Книга "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру"
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории - геймеров. В наши дни ситуация другая - игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
| 1 | Краткое наименование | Книга "Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру" |
|---|---|---|
| 2 | Вес | 0.46 кг |
| 3 | Описание | Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории - геймеров. В наши дни ситуация другая - игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. |
| 4 | Размеры (ширина x высота x глубина) | 146 х 213 х 21 мм |
| 5 | Размеры упаковки (измерено в НИКСе) | 21.3 x 14.8 x 2.3 см |
| 6 | Вес брутто (измерено в НИКСе) | 0.459 кг |
| 7 | Автор | Михеенко М. А. |
| 8 | Серия | Начинающим программистам |
| 9 | Название | Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты |
| 10 | ISBN | 978-5-4461-1747-5 |
| 11 | Формат книги | 146 x 213 мм |
| 12 | Количество страниц | 328 |
| 13 | Год издания | 2021 |
| 14 | Обложка | Твердый переплет |
| 15 | Издательство | ПИТЕР |
| 16 | Рекомендуемый возраст | 18+ |
| 17 | Торклиз/Инфо:ПИТЕР_vndr_site_краткое_описание | Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории - геймеров. В наши дни ситуация другая - игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля... В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор - Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518, с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. |
Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге.
Производитель/Адрес: Планет Технолоджи Корпорейшн. 11Ф., Не 96МетроМинqуан РД., К Синьдянь Н., Новый Тайбэй 231, Тайвань (Р. О. Ц)С. АОС Интернешнл (Европ) БВ, Барбара Строззилан 386 НЛ-1083 Амстердам, НидерландыAOC International (Europe) BV, Barbara Strozzilaan 386 NL-1083 HN Amsterdam The Netherlands Страна производства: Китай Импортер: ООО Гигамаркет г.Минск, ул. Грибоедова 1-191В папку сравнения